コース案内

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思考力育成

J.P.ギルフォード博士の知能構造理論に基づいた知能を育てる楽しい思考あそび、量感を養い計算力を高めるタイルあそび、カードゲームやボードゲームなども利用し、「思考力」「数」「言葉」を楽しく学び、常に自分を高めるような思考を育てることを目標としています。

※年少は母子同伴も可能です。​

 

時間

1回50分 年42回 振替なし

対象

年少(3歳0か月から)、年中、年長

定員

1クラス 4~8名

パズル道場
パズル道場

パズル道場

算数の授業だと「できない」ことが恐怖となり苦手や嫌いにつながっていくことがあります。しかし知識のいらないパズル道場はそのしがらみから解放されたところでトレーニングできるので、子どもたちは嬉々として取り組むことができます。ゲームのきらいな子はそういません。ゲームは自分で解き方を発見するから楽しいのです。パズル道場もそれと同じ。パズル道場で楽しみながら論理的思考力、空間認識能力を育成することでイメージ化能力を向上し、算数センスをレベルアップします。

 

​1回50分 月4回または月8回 振替可能

​時間

対象

4歳0か月から

定員

時間・曜日によって異なります

プログラミング的思考  キュベット

木のロボット キュベットをパソコンやタブレットを使わずに、ブロックでプログラムをして動かします。キュベットをストーリーマップの目的地までプログラムして連れていってあげましょう。幼児でも楽しく論理的思考力と問題解決力を育てることができます。

 

​時間

対象

定員

​1回50分 月2回 振替可能

3歳0か月から小学校1年生

時間・曜日によって異なります

2月頃から募集する予定です

1回60分 月2回 振替可能

時間

プログラミング的思考  レゴEV3ロボット

アイコンをドラッグ&ドロップすることでロボットを動かすプログラムを組みます。プログラミングに慣れたら、ロボットも自分で作ります。プログラムにより、EV3の色々なセンサーでモーターを制御することもできます。ロボットが自分の思い通りに動かない場合、原因を探し、修正、確認を繰り返します。論理的思考力と問題解決力を育てます。

 

対象

小学校3年生から

定員

時間・曜日によって異なります

2月頃から募集する予定です

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